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 [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls

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Alice-Sapphos-BlutRoyale
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MessageSujet: [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls   [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Icon_minitimeMer 31 Oct 2012 - 8:14

[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls QPBL0

Happy Halloween, minna-san ! Aujourd'hui, afin de célébrer dignement cette fête, dédiée aux peurs et aux monstres qui hantent les cauchemars de tous les êtres humains, j'ai décidé de vous faire découvrir l'univers étrange et psychédélique de l'un des meilleurs jeux de rôle de ces dernières années. Préparez vous à pénétrer dans un monde dominé par le chaos et les esprits maléfiques, où le mal et le bien se confondent entre eux et où la fiction dépasse la réalité ... Mes amis, je vous souhaites la bienvenue dans le monde de Demon's Souls ! !

Présentation :
Demon's Souls est un Action-RPG développé par le studio From Software sur PlayStation 3. Il s'agit d'une suite spirituelle de la légendaire série des King's Field, parue originellement sur PC, PlayStation et PlayStation 2 pour les opus récents. Cependant, comprenez bien que, malgré les nombreux clins d'oeil présents dans le jeu, Demon's Souls n'est PAS la suite de King's Field, ce n'est qu'un "héritier spirituel".

Concrètement, quatre points rendent Demon's Souls unique par rapport à ses "concurrents", dans le domaine.
- Son univers, fortement influencé par le style Dark Fantasy, qui dispose d'environnements variés et très travaillés.
- Son scénario, court mais très bien exploité par les développeurs, grâce à un background fouillé et des personnages charismatiques.
- Son gameplay, mélangeant Action-RPG et Hack'n'Slash, qui, en plus d'être facile à prendre en main, permets aux développeurs de mélanger sans problème mode solo et mode Online (voir plus bas pour plus d'explications).
- Sa difficulté inhumaine par rapport aux autres jeux sortis récemment, ce qui le fait entrer très aisément dans la catégorie des Try'n'Die, dont le principal représentant est, je vous le rappelle : Ghost'n'Goblins Very Happy

Chacun de ces points sera détaillé au cours de ce dossier.
J'espère qu'il vous donnera envie de vous intéresser de près au jeu ... Et je vous souhaite une bonne lecture ! ^^

Synopsis :
Ce synopsis est copié directement de la scène d'intro du jeu :
Citation :
En canalisant la puissance des âmes, le Roi Allant XII offrit au royaume nordique de Boletaria une prospérité sans précédent. Tout du moins, jusqu'a ce que le Brouillard Sépulcral vienne balayer la Terre.
Boletaria fût coupée du monde extérieur et ceux qui osèrent s'aventurer dans le Brouillard Sépulcral ne revirent jamais.
Toutefois, Vallarfax, l'un des deux Crocs du Gémeau, parvint à s'extraire du brouillard et revint avertir le monde du sort de Boletaria.

Il expliqua comment le Roi Allant avait réveillé l'Ancien, cette créature titanesque qui sommeillait normalement au tréfonds du Nexus. Il parla du brouillard qui s'était étendu et des démons effroyables qu'il avait amenés avec lui.
Il raconta comment ces démons traquaient les humains pour s'emparer de leurs âmes ... Et comment ceux qui perdaient la leur sombraient dans la démence ... Les fous s'en prenaient à ceux qui étaient restés saints d'esprit, c'était le règne du chaos...

Vallarfax parla également du pouvoir incroyable des âmes des Démons. Chaque fois qu'un démon s'emparait d'une âme humaine, l'âme du Démon était renforcée par la force vitale qu'il en tirait, à maturité, la puissance de l'âme d'un démon était tout simplement inimaginable.

La légende ne tarda pas a être connue de tous. De puissants guerriers partirent pour le royaume maudit, mais aucun d'entre eux ne revint. On comptait à leur nombre : Biorr, l'un des deux Crocs du Gémeau, Yurt le Silencieux, Saint Urbain, Scirvir le Vagabond, la sixième sainte Astrée et son chevalier servant Garl Vinland, ainsi que Freke, un sage également nommé "le clairvoyant"...

Le Brouillard Sépulcral est en train de s'étendre lentement hors des limites de Boletaria.
L'humanité est vouée à une extinction lente mais certaine.
Un jour ou l'autre, le brouillard finira par tout engloutir.
Toutefois, le sort de Boletaria n'est pas encore scellé, une âme valeureuse a bravé les périls du brouillard.
Mais qui saurait dire si elle vient sauver le royaume ou servir la cause des Démons ?

Personnages :
Humains
- Protagoniste : C'est le personnage contrôlé par le joueur, il est entièrement personnalisable, ce qui fait qu'il n'a pas d'apparences et de caractère prédéfinis. On ne sait rien de lui, sinon qu'il est venu à Boletaria afin de s'emparer des âmes des Démons et a été happé par le Nexus.
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- La Jeune Fille en Noir : Cette mystérieuse lampiste aux yeux scellés par de la cire est la gardienne du Nexus. C'est grâce à elle que le protagoniste a pu accéder au Nexus après sa mort. Personne ne sait qui elle est, cependant, elle semble savoir beaucoup de chose au sujet du Brouillard Sépulcral ... Elle maitrise également l'Art des Âmes et aidera le Protagoniste à monter en puissance, en échange des âmes de ses ennemis.
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls 1064040-stock_thomas
- Thomas le Magasinier : Ce magasinier bienveillant et généreux tiens une sorte de consigne dans le Nexus, il permet aux joueurs de déposer leurs objets inutiles, afin de les conserver sans les jeter. Sa femme et sa fille ont disparues après l'arrivée du Brouillard Sépulcral et il ne sait pas ce qui leur est arrivées.
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls BsBaldwin
- Boldwin le Forgeron : Reconnaissable à sa petite taille et à son crâne dégarni, Boldwin est un Forgeron qui s'est réfugié dans le Nexus au moment de l'arrivée du Brouillard. Il vient en aide aux "survivants" en améliorant et réparant leurs équipements en échange de points d'âmes. Il a un frère nommé Ed, lui aussi Forgeron.
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls 250px-Ed
- Ed le Forgeron : Forgeron légendaire et frère jumeau de Boldwin, il travaille dans une petite forge cachée à l'entrée du Tunnel de Rochecroc. Il n'aime pas être dérangé et parle peu. Cependant, il est intéressé par l'art des âmes et, en échange de l'âme d'un certain démon, il pourras forger des armes spéciales pour le protagoniste.
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Medium?v=mpbl-1&px=-1
- Ostrava de Boletaria : Rendu célèbre par sa tendance à se mettre dans le pétrin, Ostrava de Boletaria est l'un des personnages principaux du jeu. Le protagoniste le croisera tout le long de son exploration du Château de Boletaria et obtiendra, grâce à lui, des informations précieuses sur l'histoire de Boletaria.
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls 1064046-biorr
- Biorr des Crocs du Gémeau : Célèbre pour ses exploits dans tout le royaume, Biorr est l'un des crocs du Gémeau et le frère de Vallarfax, celui qui a échappé au Brouillard Sépulcral et a révélé au monde entier le pouvoir des âmes des démons. Enfermé dans la grande tour de Boletaria, il sera libéré par le Protagoniste et lui viendras en aide lors des pérégrinations de ce dernier dans les ruines du château. Il voue une haine sans limites aux démons.
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- Pat la Hyène : Ce vagabond jovial mais traître sur les bords croisera plusieurs fois la route du protagoniste au cours de son aventure. A chaque fois, il dira être son ami et lui proposera de l'aider, cependant, les joueurs se rendront très vite compte qu'il vaut mieux se passer de son aide ...
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls 1064054-freke_large
- Sage Freke le Clairvoyant : Mage légendaire et respecté, il étudie l'Art des Âmes et est venu à Boletaria afin d'en apprendre plus sur les Âmes des Démons, cependant, il fût capturé et enfermé dans une cellule de la Tour de Latria. Son disciple, qui s'est réfugié dans le Nexus, sera très reconnaissant envers le protagoniste s'il sauve Freke.
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls 1064047-yuria
- Yuria la Sorcière : Capturée avant le début du jeu par Miralda l'Exécutrice et les Magistrats Obèses, cette jeune sorcière a apparemment été violée et battue, avant d'être secourue par le protagoniste. Arrivée au Nexus, elle lui enseignera, en remerciement, sa forme "spéciale" de Magie, en échange d'âmes de démons. A noter qu'elle est souvent représentée par les fans comme étant une lesbienne légèrement perverse, à cause des quatre premières lettre de son prénom.
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Urbain_angry1
- Saint Urbain : Fervent serviteur de "Dieu", Urbain s'est rendu à Boletaria, en compagnie de trois de ses fidèles, afin de combattre les démons. Cependant, victime de la "gentillesse" de Pat et abandonné par ses "assistants", il se retrouvera prisonnier d'une crevasse, jusqu'à ce que le protagoniste ne vienne l'aider. En remerciement, il lui enseignera des Miracles très puissants.
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Yurt
- Yurt le Silencieux : Enfermé dans l'une des cages suspendues de la partie supérieure de la Tour de Latria, Yurt sera sauvé par le protagoniste et rejoindra le Nexus, cependant, la découverte de sa vraie nature fera regretter à ceux qui l'ont sauvé de ne pas l'avoir tué plus tôt ...
Spoiler:
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Mephistopheles
- Méphistopheles :
Spoiler:
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls SelenVinland
- Selen Vinland : Selen est la petite soeur de Garl Vinland, le paladin chargé de protéger la sixième sainte, Dame Astrée. Elle est venue à Boletaria pour informer Garl de la mort de leur père et lui remettre un présent de sa part. Cependant, elle s'est perdue, comme une idiote, dans le Val Fangeux...
[Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Monumental
- La Sentinelle : Personnage amical par excellence, la Sentinelle fait partie de ceux qui ont tentés d'empêcher la progression du Brouillard Sépulcral en utilisant les Archipierres pour sceller les différentes régions de Boletaria. Devant l'échec de ce plan, toutes les Sentinelles décidèrent de se réfugier dans le Nexus, mais tous, sauf l'un d'entre eux, finirent par mourir ... L'actuelle Sentinelle confiera au protagoniste une mission de la plus haute importance : Éliminer les Démons afin de faire se rendormir l'Ancien ... Cependant, la suite ne dépends pas de lui, mais du joueur...

Pour des raisons évidentes, je n'ai pas parlé de tous les personnages présents dans le jeu, uniquement des principaux, ca sera à vous de découvrir les autres en jouant, ou en vous renseignant un peu Wink

Démons
Démons du Château de Boletaria:

Démons du Tunnel de Rochecroc:

Démons de la Tour de Latria:

Démons du Sanctuaire des Tempêtes:

Démons du Val Fangeux:

Autres démons:

Univers
L'intégralité du jeu se déroule dans le Royaume nordique de Boletaria, une contrée autrefois prospère, que les habitants des autres pays du monde décrivaient comme "le Paradis sur Terre". Aujourd'hui, le royaume est coupé du reste du monde, après que le Roi Allant XII ait réveillé l'Ancien et provoqué le retour du Brouillard Sépulcral et des Démons.

Avec ses influences Dark Fantasy très marquées, Boletaria revêt un aspect assez unique dans l'univers des RPG consoles, en effet, très rares sont les jeux ayant un véritable univers Dark Fantasy ... Ici, tout y est : les Marécages sombres et putrides, les sanctuaires abandonnés passés aux mains de groupes sectaires, les magistrats corrompus qui continuent de régner sur les ruines de l'ancienne capitale du Royaume, une ambiance en permanence sombre et malsaine avec des sous-entendus très glauques concernant le destin de certains personnages, bref, le cocktail parfait pour faire un bon jeu de style Dark Fantasy.

Ludiquement parlant, les joueurs peuvent, à partir du Nexus, utiliser les fameuses Archipierres afin de visiter cinq des principales régions de Boletaria : le Château, le Tunnel de Rochecroc, la Tour de Latria, le Sanctuaire des Tempêtes et le Val Fangeux. Chacune de ces régions possède son propre background et sa propre ambiance, je vais donc vous les présenter un par un ... Cependant, pour cause de manque de temps, je n'ai pu que copier/coller le descriptif de chaque Archipierre depuis le Wiki Anglais du jeu, je traduirais cette partie dans la journée ou le jour de la Toussaint, mes excuses, encore une fois ... Et attention, il y a du spoiler !

Présentation du Château de Boletaria (Archipierre du Petit Roi):
Présentation du Tunnel de Rochecroc (Archipierre du Roi du Terrier:
Présentation de la Tour de Latria (Archipierre de la Reine):
Présentation du Sanctuaire des Tempêtes (Archipierre des Ombres):
Présentation du Val Fangeux (Archipierre du Chef):

Gameplay
Situé entre le Hack'n'Slash et l'Action-RPG, le Gameplay de Demon's Souls ressemble à une version complexifiée du gameplay de la série des Zelda. Cependant, contrairement à Zelda, le joueur n'incarne pas un personnage prédéfini, mais peut entièrement personnaliser son héros, afin de contrôler un personnage unique.

Ainsi, avant de commencer sa partie, le joueur doit choisir le nom, le sexe, la classe et l'apparence de son personnage en changeant divers critères. Cependant, seul le choix de la Classe influence réellement le gameplay, en effet, un Chevalier ne se jouera pas de la même manière qu'un Clerc, même si au bout d'un moment, il sera possible de suffisamment modifier les capacités du personnage pour lui faire adopter un style complétement différent de celui de sa classe de base. Un chevalier peut ainsi être capable de maîtriser la magie.

Afin de se déplacer, il faut utiliser le Stick droit de la manette, le stick gauche servant à manipuler la Caméra. Les touches fléchées servent à gérer les objets placés en raccourcis, la flèche du bas sers à changer d'objet, celle du haut à changer de sort, les deux flèches gauche et droite servent à changer d'armes/de bouclier, la flèche de gauche symbolise évidemment la main gauche du protagoniste et la flèche de droite, sa main droite. Les gachettes L1/L2 et R1/R2 servent à attaquer ou parer, les gachettes arrière servant à activer des coups plus puissants ou la parade, utilisable pour quasiment One Shot les ennemis. La touche carré sers à utiliser l'objet équipé, la touche triangle permet de switcher entre le mode "Arme à une main" et le mode "Arme à deux mains" (voir plus bas), la touche cercle permet de courir (enfoncée), d'esquiver ou de reculer et la touche croix sers à activer une action, c'est simple, en fait.

Au cours du jeu, le joueur devras prendre en compte plusieurs paramètres. En plus des traditionnelles jauges de vie et de magie, il y a également une jauge d'endurance, qui permet au joueur d'attaquer, courir et esquiver, lorsqu'elle est vide, ces actions deviennent impossible à effectuer, ce qui peut mettre le joueur en fâcheuse posture. Un autre paramètre à ne pas négliger est la limite de poids : Elle augmente à chaque fois que le joueur améliore son endurance et détermine le poids maximum de l'inventaire du héros, ainsi que le poids maximal de son équipement. Afin de gérer au mieux son poids, il vaut mieux vendre ses objets inutiles ou les confier à Thomas le Magasinier et surtout, faire attention au poids total de son armure et de ses armes, car un surpoids peut parfois vous empêcher d'obtenir des objets rares abandonnés par les ennemis, mais surtout, cela vous ralentira fortement et vous empêchera de courir ou de sauter, il faut donc surveiller régulièrement l'indice de poids.

Le joueur doit également monter de niveau et améliorer son équipement afin de faciliter sa progression dans le jeu. Pour ce faire, il aura besoin de récolter régulièrement un grand nombre de Points d'Âmes. Ces points, qui ne doivent pas être confondus avec les âmes abandonnées par les boss après leur défaite, sont récupérable à chaque fois qu'un ennemi est tué et servent à la fois comme monnaie et comme points d'expérience. La puissance du monstre influence également le nombre de points récoltés, plus l'ennemi vaincu est puissant, plus il rapporte d'âmes, les boss et ennemis spéciaux étant bien évidemment la meilleure source de points. Cependant, attention ! Les points d'âmes seront définitivement perdus si, après un Game Over, le joueur ne parvient pas à toucher sa tâche de sang à l'endroit de sa mort ...

Le Game Over, redouté par les joueurs, il est cependant omniprésent dans le jeu. La difficulté étant, comme je l'ai dis précédemment, très élevée, la moindre erreur du joueur peut être fatale et l'envoyer dans l'autre monde. Une fois mort, un joueur perds son enveloppe charnelle et deviens un "Esprit", ses points de vie sont alors divisés, ce qui rends le jeu encore plus difficile. L'unique façon de récupérer sa forme humaine est de vaincre un boss ou d'utiliser un objet rare nommé "Pierre d'Yeux Éphémères".

La mort influence également la tendance du monde et celle du personnage. Cette fonctionnalité, assez originale, influence l'architecture du niveau, la puissance des ennemis et les statistiques du joueur sous forme "d'Esprit". Exemple : Si le joueur réalise une majorité de bonnes actions dans un monde donné (en tuant un boss, par exemple), l'Archipierre de ce monde, ainsi que le "mannequin" représentant le personnage dans le menu "tendance" s'éclaireront peu à peu, indiquant au joueur qu'il est en tendance "Blanche" ou "Blanche Pure". Ces tendances affaiblissent les ennemis, diminuent leur nombres, augmentent les points de vie du personnage en forme "d'Esprit", provoquent l'apparition de passages secrets et de nouveaux PNJs dans les niveaux et permettent d'obtenir des récompenses spéciales auprès de certains personnages. A l'opposé, les tendances "Noire" et "Noire Pure" augmentent la puissance et le nombre des ennemis, diminuent les points de vie du personnage en forme "d'Esprit" et compliquent la progression dans le niveau. La tendance Noire Pure provoque également la disparition de certains PNJs optionnels et les remplace par leurs doubles spectraux, qui seront des ennemis redoutables.

Ce système sers en réalité à préparer les joueurs pour la partie réellement "difficile" du jeu : le mode Online. Ce dernier, complétement intégré au solo, permet aux joueurs de s'entraider où de s'affronter, en s'invoquant les uns les autres dans leurs mondes respectifs, sous formes de Spectres Blancs ou Spectres Noirs.

Le mode coopération se déclenche lorsqu'un joueur utilise la Pierre Dimensionnelle Bleue sous sa forme d'Esprit, afin de laisser un "Signal d'Âme". Cette marque permets au joueur l'ayant laissée d'être invoqué en tant que Spectre Blanc, par un autre joueur ayant le même niveau que lui. Sous cette forme, le ou les joueurs invoqués pourront prêter main forte à leur "invoqueur" afin de venir à bout d'un boss, la suite dépendra alors de l'issue du combat : Si les spectres sont tués, ils sont simplement renvoyés dans leurs mondes, sans aucune pénalité. Cependant, si ils remportent le combat, ils seront également renvoyés chez eux, mais ils seront cette fois-ci ressuscité. A la fin, peu importe l'issue du combat, les joueurs pourront se donner une note, afin d'évaluer leurs compétences mutuelles.

Un joueur en forme humaine peut également être envahit par d'autres joueurs, sous forme de Spectres Noirs. Ces spectres, reconnaissables facilement grâce à leur aura rouge et noire, sont des joueurs "morts" (comprenez, des "Esprits") qui, après avoir utilisés la Pierre Dimensionnelle Noire, sont envoyés dans le monde d'un joueur "vivant" afin de le tuer, ce qui leur permettrait de ressusciter. S'il est tué par le joueur, le Spectre Noir n'aura aucune pénalité, cependant, s'il choisit d'abandonner son invasion, il perdras un niveau, méfiance, donc ... Notez qu'une invasion peut également être interrompue si le joueur pénètre l'antre d'un boss ou utilise un miracle de bannissement, cependant, le Spectre "banni" ne recevra aucune pénalité, évidemment.

Il y a également le Mode Défi, disponible après l'obtention de la Pierre Dimensionnelle Rouge (ce qui n'est possible qu'en finissant le jeu avec la mauvaise fin), qui reprends le principe du mode "invasion", mais se déclenche d'une manière similaire à celle du mode "coopération". En laissant un signal d'âme rouge au sol, un joueur mort ou vivant peut être invoqué volontairement sous forme de Spectre Noir par un autre joueur qui désire l'affronter. Attention, cependant, le joueur vaincu perdras un niveau ! Le vainqueur gagnera quand à lui l'expérience utilisée par son adversaire pour atteindre le niveau d'âme qu'il a perdu.

Au final, grâce à certaines des fonctionnalités ajoutées au jeu, les développeurs de chez From Software ont réussis à transformer un gameplay "classique" en une véritable petite merveille. Et je pense que c'est à ça qu'on reconnait un bon jeu.

Bande-Son
Composée entièrement par Shunsuke Kida, la bande originale de Demon's Souls comprends 24 pistes, dont la grande majorité sont les thèmes des boss du jeu. N'étant pas un grand expert en musique, je vous donne quelques liens pour que vous vous fassiez une idée de la Soundtrack par vous même :





Conclusion
Voilà, notre voyage à travers Boletaria est à présent terminé ! Excusez mes éventuelles erreurs, fautes ou répétitions dans les phrases, je suis vraiiment crevé ... Je me relierais sans doute dans la journée et j'en profiterais pour corriger les éventuels oublis et ratures, je remplacerais également les résumés en Anglais par des résumés en francais ou au moins, par une traduction des textes anglais.

Merci d'avoir lus ce dossier et à la prochaine ^^
Car oui, je n'en ais pas encore terminé avec mes dossiers ... Bientôt, je vous conduirais au coeur des ténèbres ... Soyez prêts, vous n'y échapperez pas !

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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls   [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 21:58

Ton dossier est bien et complet, il conviendrait sans trop de problèmes à un fansite, wiki... Mais hélas il est beaucoup trop long pour des personnes qui ne souhaites qu'obtenir un aperçus rapide du jeu, même si j'en conviens qu'il est un peu frustrant de part la complexité/richesse apparente du jeu, je pense que certains paragraphes (comme celui des touches) n'est de plus pas nécessaire, le mieux serait de faire une présentation plus générale et beaucoup plus courte si tu veux que des gens ne connaissant pas le jeu veuillent bien s'y intéresser davantage et aller jusqu'à la dernière ligne (surtout sur un forum dédié à Digimon qui n'est pas très dans le style du jeu (je pense par exmple que tu auras plus de chance d'attirer la foule en parlant de Persona sur un forum de Final Fantasy que sur un forum de FPS c'est logique Very Happy ). Après si on te le demandes rien ne t'empêches de mener à la fin du post ou dans les posts suivants vers divers liens par exemple.

Si tu te demandes j'ai dûs lire les 60-70% du dossier même si je n'ai pas de PS3 et donc de possibilités de jouer au jeu :p.


Dernière édition par code-x le Lun 5 Nov 2012 - 11:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls   [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Icon_minitimeLun 5 Nov 2012 - 1:49

Je tâcherais de prendre ça en compte en écrivant le dossier sur le "Project DARK", merci !
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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls   [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Icon_minitime

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