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Sujet: [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Mer 31 Oct 2012 - 8:14
Happy Halloween, minna-san ! Aujourd'hui, afin de célébrer dignement cette fête, dédiée aux peurs et aux monstres qui hantent les cauchemars de tous les êtres humains, j'ai décidé de vous faire découvrir l'univers étrange et psychédélique de l'un des meilleurs jeux de rôle de ces dernières années. Préparez vous à pénétrer dans un monde dominé par le chaos et les esprits maléfiques, où le mal et le bien se confondent entre eux et où la fiction dépasse la réalité ... Mes amis, je vous souhaites la bienvenue dans le monde de Demon's Souls ! !
Présentation : Demon's Souls est un Action-RPG développé par le studio From Software sur PlayStation 3. Il s'agit d'une suite spirituelle de la légendaire série des King's Field, parue originellement sur PC, PlayStation et PlayStation 2 pour les opus récents. Cependant, comprenez bien que, malgré les nombreux clins d'oeil présents dans le jeu, Demon's Souls n'est PAS la suite de King's Field, ce n'est qu'un "héritier spirituel".
Concrètement, quatre points rendent Demon's Souls unique par rapport à ses "concurrents", dans le domaine. - Son univers, fortement influencé par le style Dark Fantasy, qui dispose d'environnements variés et très travaillés. - Son scénario, court mais très bien exploité par les développeurs, grâce à un background fouillé et des personnages charismatiques. - Son gameplay, mélangeant Action-RPG et Hack'n'Slash, qui, en plus d'être facile à prendre en main, permets aux développeurs de mélanger sans problème mode solo et mode Online (voir plus bas pour plus d'explications). - Sa difficulté inhumaine par rapport aux autres jeux sortis récemment, ce qui le fait entrer très aisément dans la catégorie des Try'n'Die, dont le principal représentant est, je vous le rappelle : Ghost'n'Goblins
Chacun de ces points sera détaillé au cours de ce dossier. J'espère qu'il vous donnera envie de vous intéresser de près au jeu ... Et je vous souhaite une bonne lecture ! ^^
Synopsis : Ce synopsis est copié directement de la scène d'intro du jeu :
Citation :
En canalisant la puissance des âmes, le Roi Allant XII offrit au royaume nordique de Boletaria une prospérité sans précédent. Tout du moins, jusqu'a ce que le Brouillard Sépulcral vienne balayer la Terre. Boletaria fût coupée du monde extérieur et ceux qui osèrent s'aventurer dans le Brouillard Sépulcral ne revirent jamais. Toutefois, Vallarfax, l'un des deux Crocs du Gémeau, parvint à s'extraire du brouillard et revint avertir le monde du sort de Boletaria.
Il expliqua comment le Roi Allant avait réveillé l'Ancien, cette créature titanesque qui sommeillait normalement au tréfonds du Nexus. Il parla du brouillard qui s'était étendu et des démons effroyables qu'il avait amenés avec lui. Il raconta comment ces démons traquaient les humains pour s'emparer de leurs âmes ... Et comment ceux qui perdaient la leur sombraient dans la démence ... Les fous s'en prenaient à ceux qui étaient restés saints d'esprit, c'était le règne du chaos...
Vallarfax parla également du pouvoir incroyable des âmes des Démons. Chaque fois qu'un démon s'emparait d'une âme humaine, l'âme du Démon était renforcée par la force vitale qu'il en tirait, à maturité, la puissance de l'âme d'un démon était tout simplement inimaginable.
La légende ne tarda pas a être connue de tous. De puissants guerriers partirent pour le royaume maudit, mais aucun d'entre eux ne revint. On comptait à leur nombre : Biorr, l'un des deux Crocs du Gémeau, Yurt le Silencieux, Saint Urbain, Scirvir le Vagabond, la sixième sainte Astrée et son chevalier servant Garl Vinland, ainsi que Freke, un sage également nommé "le clairvoyant"...
Le Brouillard Sépulcral est en train de s'étendre lentement hors des limites de Boletaria. L'humanité est vouée à une extinction lente mais certaine. Un jour ou l'autre, le brouillard finira par tout engloutir. Toutefois, le sort de Boletaria n'est pas encore scellé, une âme valeureuse a bravé les périls du brouillard. Mais qui saurait dire si elle vient sauver le royaume ou servir la cause des Démons ?
Personnages : Humains - Protagoniste : C'est le personnage contrôlé par le joueur, il est entièrement personnalisable, ce qui fait qu'il n'a pas d'apparences et de caractère prédéfinis. On ne sait rien de lui, sinon qu'il est venu à Boletaria afin de s'emparer des âmes des Démons et a été happé par le Nexus.
- La Jeune Fille en Noir : Cette mystérieuse lampiste aux yeux scellés par de la cire est la gardienne du Nexus. C'est grâce à elle que le protagoniste a pu accéder au Nexus après sa mort. Personne ne sait qui elle est, cependant, elle semble savoir beaucoup de chose au sujet du Brouillard Sépulcral ... Elle maitrise également l'Art des Âmes et aidera le Protagoniste à monter en puissance, en échange des âmes de ses ennemis.
- Thomas le Magasinier : Ce magasinier bienveillant et généreux tiens une sorte de consigne dans le Nexus, il permet aux joueurs de déposer leurs objets inutiles, afin de les conserver sans les jeter. Sa femme et sa fille ont disparues après l'arrivée du Brouillard Sépulcral et il ne sait pas ce qui leur est arrivées.
- Boldwin le Forgeron : Reconnaissable à sa petite taille et à son crâne dégarni, Boldwin est un Forgeron qui s'est réfugié dans le Nexus au moment de l'arrivée du Brouillard. Il vient en aide aux "survivants" en améliorant et réparant leurs équipements en échange de points d'âmes. Il a un frère nommé Ed, lui aussi Forgeron.
- Ed le Forgeron : Forgeron légendaire et frère jumeau de Boldwin, il travaille dans une petite forge cachée à l'entrée du Tunnel de Rochecroc. Il n'aime pas être dérangé et parle peu. Cependant, il est intéressé par l'art des âmes et, en échange de l'âme d'un certain démon, il pourras forger des armes spéciales pour le protagoniste.
- Ostrava de Boletaria : Rendu célèbre par sa tendance à se mettre dans le pétrin, Ostrava de Boletaria est l'un des personnages principaux du jeu. Le protagoniste le croisera tout le long de son exploration du Château de Boletaria et obtiendra, grâce à lui, des informations précieuses sur l'histoire de Boletaria.
- Biorr des Crocs du Gémeau : Célèbre pour ses exploits dans tout le royaume, Biorr est l'un des crocs du Gémeau et le frère de Vallarfax, celui qui a échappé au Brouillard Sépulcral et a révélé au monde entier le pouvoir des âmes des démons. Enfermé dans la grande tour de Boletaria, il sera libéré par le Protagoniste et lui viendras en aide lors des pérégrinations de ce dernier dans les ruines du château. Il voue une haine sans limites aux démons.
- Pat la Hyène : Ce vagabond jovial mais traître sur les bords croisera plusieurs fois la route du protagoniste au cours de son aventure. A chaque fois, il dira être son ami et lui proposera de l'aider, cependant, les joueurs se rendront très vite compte qu'il vaut mieux se passer de son aide ...
- Sage Freke le Clairvoyant : Mage légendaire et respecté, il étudie l'Art des Âmes et est venu à Boletaria afin d'en apprendre plus sur les Âmes des Démons, cependant, il fût capturé et enfermé dans une cellule de la Tour de Latria. Son disciple, qui s'est réfugié dans le Nexus, sera très reconnaissant envers le protagoniste s'il sauve Freke.
- Yuria la Sorcière : Capturée avant le début du jeu par Miralda l'Exécutrice et les Magistrats Obèses, cette jeune sorcière a apparemment été violée et battue, avant d'être secourue par le protagoniste. Arrivée au Nexus, elle lui enseignera, en remerciement, sa forme "spéciale" de Magie, en échange d'âmes de démons. A noter qu'elle est souvent représentée par les fans comme étant une lesbienne légèrement perverse, à cause des quatre premières lettre de son prénom.
- Saint Urbain : Fervent serviteur de "Dieu", Urbain s'est rendu à Boletaria, en compagnie de trois de ses fidèles, afin de combattre les démons. Cependant, victime de la "gentillesse" de Pat et abandonné par ses "assistants", il se retrouvera prisonnier d'une crevasse, jusqu'à ce que le protagoniste ne vienne l'aider. En remerciement, il lui enseignera des Miracles très puissants.
- Yurt le Silencieux : Enfermé dans l'une des cages suspendues de la partie supérieure de la Tour de Latria, Yurt sera sauvé par le protagoniste et rejoindra le Nexus, cependant, la découverte de sa vraie nature fera regretter à ceux qui l'ont sauvé de ne pas l'avoir tué plus tôt ...
Spoiler:
S'il est sauvé, Yurt s'amusera à tuer l'un des "habitants" du Nexus à chaque fois qu'un boss sera vaincus ! Lorsqu'il aura tué tout le monde, il s'attaquera au protagoniste afin de compléter sa "tâche" et éliminer chaque humain restant à Boletaria. Le fait de le tuer ne comptant pas comme une mauvaise action, il vaut mieux l'éliminer le plus vite possible !
- Méphistopheles :
Spoiler:
Cette femme mystérieuse était la commanditaire de Yurt. Elle n'apparait qu'après la mort de celui-ci, si la tendance du personnage est "Noire Pure". Elle demandera au protagoniste d'éliminer chaque habitant du Nexus et lui offrira des présents pour chaque contrat remplit avec succès. Une fois le dernier contrat remplit, elle révéle qu'elle travaille pour la "Ligue des Âmes" et qu'elle avait pour mission d'éliminer chaque personne maitrisant l'Art des Âmes afin que ce dernier reste un secret ... Sa dernière cible étant, vous vous en doutez, le protagoniste, il faudra l'éliminer.
- Selen Vinland : Selen est la petite soeur de Garl Vinland, le paladin chargé de protéger la sixième sainte, Dame Astrée. Elle est venue à Boletaria pour informer Garl de la mort de leur père et lui remettre un présent de sa part. Cependant, elle s'est perdue, comme une idiote, dans le Val Fangeux...
- La Sentinelle : Personnage amical par excellence, la Sentinelle fait partie de ceux qui ont tentés d'empêcher la progression du Brouillard Sépulcral en utilisant les Archipierres pour sceller les différentes régions de Boletaria. Devant l'échec de ce plan, toutes les Sentinelles décidèrent de se réfugier dans le Nexus, mais tous, sauf l'un d'entre eux, finirent par mourir ... L'actuelle Sentinelle confiera au protagoniste une mission de la plus haute importance : Éliminer les Démons afin de faire se rendormir l'Ancien ... Cependant, la suite ne dépends pas de lui, mais du joueur...
Pour des raisons évidentes, je n'ai pas parlé de tous les personnages présents dans le jeu, uniquement des principaux, ca sera à vous de découvrir les autres en jouant, ou en vous renseignant un peu
Démons
Démons du Château de Boletaria:
Phalange (Âme du Démon Leader) Autrefois, la Phalange était une escouade de l'armée de Boletaria. Placée sous le commandement de Oolan Grand Arc, elle s'imposa comme la meilleure légion du royaume. L'arrivée du Brouillard Sépulcral sonna cependant le glas de l'escouade, lorsque tous ses membres se transformèrent en monstre, les Hoplites. Armés de leurs boucliers indestructibles et de leurs lances aux pointes acérées, ils continuent de défendre la "Passerelle des Seigneurs" qui mène au château.
Chevalier de la Tour (Âme du Démon de Fer) Alfred, le chevalier de la tour, était l'un des plus puissants soldats de Boletaria. Sa grande taille et ses armes surpuissantes faisaient de lui un adversaire craint par ses ennemis et un héros respecté par ses alliés. Corrompu par le Brouillard Sépulcral, il a perdu tous sens de la réalité et n'est même pas conscient du sort funeste de son Royaume. Accompagné de ses fidèles archers, il continue de protéger la Grande Tour, le dernier rempart empêchant les envahisseurs d'entrer dans la Capitale de Boletaria.
Transperceur (Âme du Démon d'Argent) Connu dans le monde entier pour son courage et sa puissance surhumaine, Metas, le Chevalier de la Lance, fût placé à la tête de l'armée de Boletaria par le Roi Allant XII, à l'époque où le Royaume était encore prospère. Il assista impuissant à la déchéance de Boletaria, après que le Roi ait sombré totalement dans la folie. Opposé aux pratiques illégales des Magistrats Obèses placés à la tête de la ville par Allant, il chercha à ramener son seigneur à la raison, mais devint à son tour un démon. Désormais, il n'est animé que par sa haine pour les magistrats et cherche, en vain, à protéger ce qu'il reste du Royaume.
Démon caché pour cause de Spoil majeur !:
Vieux Roi Allant (Âme du Faux Roi) En réveillant l'Ancien, le Roi Allant XII a scellé le sort de son royaume, mais également le sien. En réalité, il n'a jamais quitté le Nexus, ce contentant de laisser un Démon ayant pris son apparence assumer ses fonctions de seigneur de Boletaria. Cruel et sans pitié, le Faux Roi Allant n'a amené que le malheur et la destruction sur Boletaria. Aujourd'hui, il hante encore l'ancien château, attendant la venue d'un être capable de le vaincre.
Démons du Tunnel de Rochecroc:
Araignée Cuirassée (Âme du Démon Solide) Ce démon, assez terrifiant, hante la Mine creusée au coeur du Tunnel de Rochecroc. Elle peut ralentir ses adversaires avec sa toile d'araignée, avant de les carboniser avec ses puissantes boules de feu.
Rôdeur Enflammé (Âme du Démon Rouge Feu) Enfermé dans les tréfonds du Tunnel, le Rôdeur Enflammé est l'un des plus terribles adversaires que les joueurs seront amenés à croiser. Très rapide et puissant, ses attaques enflammées peuvent venir à bout du plus résistant des guerriers. Son âme, encore emplie de son énergie démoniaque, peut être offerte à Ed le Forgeron, afin de lui permettre de fabriquer des armes et armures d'une puissance phénoménale.
Dieu Dragon (Âme du Démon Dragon) Autrefois, le peuple du Tunnel vénérait un Dragon très puissant, qu'ils considéraient comme un Dieu. Aujourd'hui, le grand Dragon est mort, mais le désir des habitants du Tunnel de le voir revenir a fait naître ce démon. Capable d'éliminer n'importe qui d'un seul coup avec ses griffes ou son souffle brûlant, il ne peut être éliminé par des moyens conventionnels, sans être auparavant affaiblit par une arme ... "plus grosse".
Démons de la Tour de Latria:
L'Idole des Fous (Âme du Démon Poupée) Après s'être transformé en démon, l'ancien roi déchu de Latria bannit sa femme et sa famille et les enferma dans l'une des geôles de la Tour. Afin de multiplier la souffrance des prisonniers, il créa cette idole à l'effigie de son ex-épouse, afin de donner de faux espoirs aux personnes emprisonnées. Ce démon possède une capacité spéciale lui permettant de renaître si elle est tuée ... Les messages au sol indiquent que l'origine de ce pouvoir serait "cachée en hauteur" ...
Anthropophages (Âme du Démon Mêlé) Au fur et à mesure que le temps passait, le seigneur de Latria sentait ses forces l'abandonner peu à peu. Afin d'échapper à la mort, il plaça un coeur artificiel géant à l'intérieur de l'une des tours construites au milieu des marécages et il ordonna à ces deux démons de lui ramener de la chair fraîche afin d'alimenter ce coeur. Leurs puissances combinées et le fait qu'ils peuvent utiliser la magie font d'eux des adversaires très difficiles à éliminer.
Moine Sénile (Âme du Démon Jaune) Arrivé au terme de son existence, le Moine Sénile, seigneur solitaire de Latria, est abandonné par la Robe Jaune qui a fait de lui un démon. Dans son dernier souffle, il invoque un Spectre Noir qui aura pour mission de vaincre le protagoniste. Ce boss introduit la notion de PvP auprès des joueurs, car, en effet, ceux qui jouent en ligne auront une chance sur 2 d'affronter un véritable joueur en pénétrant dans l'antre de ce boss.
Démons du Sanctuaire des Tempêtes:
Le Juge (Âme du Démon Boursouflé) Selon les croyances des "hommes sombres", les âmes des héros morts doivent être analysées par le Juge avant de continuer leur route vers l'autre monde. Les âmes sont attentivement scrutées par l'oiseau sur sa tête et si ce dernier décide qu'elle ne mérite pas d'accéder à la paix éternelle, le corps géant la dévorera sans montrer aucune once de pitié.
Le Vieux Héros (Âme du Démon Héros) Une fois que l'âme d'un héros a passé l'épreuve du Jugement, elle est conduite le long d'un gigantesque chemin creusé dans l'une des paroi de la montagne, afin d'accéder au plus vite à l'Autre Monde, en recevant la bénédiction du Roi-Tempête. Ce héros là n'est cependant pas une âme et il sera l'un des plus gros obstacles que le joueur rencontrera ... A noter qu'il est aveugle et que cette faille peut être utilisée par le joueur afin de gagner un avantage certain pendant l'affrontement.
Le Roi-Tempête (Âme du Démon Tempête) La divinité vénérée par les hommes sombres, matérialisée par le pouvoir du Brouillard Sépulcral. Cette créature sans pitié fends les airs à la recherche d'âmes à dévorer, tirant des gigantesques flèches en os sur les vivants qui osent pénétrer son Antre.
Démons du Val Fangeux:
Seigneur des Sangsues (Âme du Démon Grouillant) Ce gigantesque tas de sangsues est l'une des plus terrifiantes créatures qui hantent le Val Fangeux. Capable de cracher de la boue empoisonnée, le Seigneur des Sangsues représente un assez bon défi pour les chasseurs de Démon Débutants, sans être impossible à vaincre. Il est considéré comme l'un des ennemis les plus faciles à battre.
Colosse Impur (Âme du Démon Errodé) On ne sait rien de ce démon. C'est une sorte de colosse composé d'un énorme tas de miasmes violacés montés sur une structure en bois, ce qui le rends très sensible au feu. Il abrite en lui une colonie de mouches qu'il peut envoyer sur ses ennemis pour les gêner et les mettre à sa merci.
Démons cachés pour cause de spoiler:
Dame Astrée (Âme du Démon Sang Pur) La sixième sainte, venue à Boletaria pour venir en aide aux victimes des démons. Touchée par le sort des habitants du Val Fangeux, elle s'est sacrifiée et s'est changée en Démon afin de les protéger. Considérant que Dieu a "faillit à sa tâche" pour avoir laissé des êtres vivants subir un tel sort. Cachée au fond du Val Fangeux, Astrée ne cherchera pas à attaquer le protagoniste et le suppliera même de partir, en revanche, elle se révèle être une adversaire coriace lorsqu'on s'attaque à elle ... Si son protecteur, Garl Vinland, est tué avant elle, elle se suicidera par désespoir, en refusant de combattre ... La description de l'âme d'Astrée sous-entend qu'elle et Garl seraient amants, ce qui rends leurs morts encore plus cruelles et inhumaine.
Garl Vinland Protecteur de Dame Astrée, Garl Vinland est un paladin possédant une puissance phénoménale. Très concerné par la sécurité de la jeune sainte, il a élu domicile avec elle dans le Val Fangeux et a dédié sa vie à la défense de ce qu'ils considèrent désormais comme "leur foyer". Le comportement de Garl et ses répliques suggèrent qu'il serait l'Amant d'Astrée, ce qui augmente encore plus la portée émotionnelle de l'affrontement ... Si le protagoniste épargne Garl mais tue Astrée, ce dernier s'effondrera à genous, déclarant qu'il a "échoué à la protéger" ... En quittant la zone et en y retournant, le joueur découvrira que Garl s'est transformé en spectre noir et cherche à se venger...
Autres démons:
Avant Garde (Âme du Démon Gris) Il s'agit d'un démon commun, il ne possède pas d'histoire. Le protagoniste le croise lorsqu'il arrive sur les terres de Boletaria. Doté d'une force surhumaine à ce moment là, il est capable d'éliminer n'importe quel adversaire d'un unique coup de hache. S'il n'a pas été tué au début du jeu, il attendra le protagoniste à l'entrée du Sanctuaire des Tempêtes, sa puissance aura cependant été divisée par deux.
Vieux Roi Doran Techniquement parlant, le Vieux Roi Doran n'est pas un démon. Comme son nom l'indique, il était autrefois le Roi de Boletaria, apparemment avant l'arrivée au pouvoir d'Allant XII. Enfermé dans le Mausolée du Château, il veille sur l'épée Tranche-Démon, l'une des deux épées sacrées appartenant à la famille Royale. Contrairement aux apparences, il ne se montre pas hostile envers le protagoniste lorsqu'il le rencontre, il lui proposera même de prendre l'épée s'il remporte un duel contre lui ... Cependant, malgré son grand âge, Doran reste un adversaire redoutable ...
Le Dragon Rouge et le Dragon Bleu (Âme du Démon Petite Flamme et Âme du Démon Grande Flamme) Ces terrifiants dragons hantent le Château de Boletaria, qu'ils semblent considérer comme leur terrain de chasse. Grâce à leur souffle enflammé, ils peuvent carboniser tout ce qui passe à leur portée. Capable de voler et très résistant aux coups, ils sont extrêmement durs à éliminer et seront la cause de bien des morts ...
L'Ancien (Âme de la Bête) Ce démon n'est pas un boss, cependant, il est l'un des principaux antagonistes du jeu. Endormi depuis des millénaires au fin fond du Nexus, il a été réveillé par le Roi Allant XII, ce qui provoqua la déchéance du Royaume de Boletaria et l'apparition du Brouillard Sépulcral. S'il ne peut être vaincu, les joueurs peuvent malgré tout s'emparer de son âme en choisissant la mauvaise fin du jeu.
Démons cachés pour cause de spoil majeur:
Roi Allant XII Le seigneur de Boletaria ... Ou plutôt, ce qu'il reste de lui. Corrompu par le pouvoir des âmes des démons, le Roi n'est plus que l'ombre de lui même. Malgré sa transformation qui a fait de lui une créature difforme, il continue de serrer dans sa main l'épée Tranche-Âme, l'un des symboles de sa famille et l'incarnation de la grandeur passée de Boletaria. Enfermé au coeur du Nexus avec l'Ancien, il semble être conscient du sort de son royaume et continue de penser qu'il n'a fait que rendre service à son peuple jusqu'à la fin de sa vie.
La jeune fille en Noir (Âme de la Jeune Fille en Noir) La bienveillante gardienne du Nexus s'avère être l'un des plus puissants démons existant. Contrairement aux autres, elle n'est pas belliqueuse et considère qu'aider le Protagoniste est l'unique chose à faire. Elle révèle à la fin du jeu qu'elle n'existe que dans le but de forcer l'Ancien à se rendormir. Si le protagoniste accepte de quitter le Nexus après avoir tué le Roi, elle se sacrifiera et l'Ancien se rendormira, provoquant la disparition du brouillard sépulcral. Cependant, il peut également décider de rester et la tuer, afin de s'emparer des pouvoirs de l'Ancien, ce qui provoque la fin du monde et lui fait apparemment subir le même sort que le Roi Allant XII.
Univers L'intégralité du jeu se déroule dans le Royaume nordique de Boletaria, une contrée autrefois prospère, que les habitants des autres pays du monde décrivaient comme "le Paradis sur Terre". Aujourd'hui, le royaume est coupé du reste du monde, après que le Roi Allant XII ait réveillé l'Ancien et provoqué le retour du Brouillard Sépulcral et des Démons.
Avec ses influences Dark Fantasy très marquées, Boletaria revêt un aspect assez unique dans l'univers des RPG consoles, en effet, très rares sont les jeux ayant un véritable univers Dark Fantasy ... Ici, tout y est : les Marécages sombres et putrides, les sanctuaires abandonnés passés aux mains de groupes sectaires, les magistrats corrompus qui continuent de régner sur les ruines de l'ancienne capitale du Royaume, une ambiance en permanence sombre et malsaine avec des sous-entendus très glauques concernant le destin de certains personnages, bref, le cocktail parfait pour faire un bon jeu de style Dark Fantasy.
Ludiquement parlant, les joueurs peuvent, à partir du Nexus, utiliser les fameuses Archipierres afin de visiter cinq des principales régions de Boletaria : le Château, le Tunnel de Rochecroc, la Tour de Latria, le Sanctuaire des Tempêtes et le Val Fangeux. Chacune de ces régions possède son propre background et sa propre ambiance, je vais donc vous les présenter un par un ... Cependant, pour cause de manque de temps, je n'ai pu que copier/coller le descriptif de chaque Archipierre depuis le Wiki Anglais du jeu, je traduirais cette partie dans la journée ou le jour de la Toussaint, mes excuses, encore une fois ... Et attention, il y a du spoiler !
Présentation du Château de Boletaria (Archipierre du Petit Roi):
]The Boletarian Palace became home to the might of two fire-breathing dragons, and the three heroes of Boletaria transformed by the demonic fog. The Kingdom was once privileged to house it's finest heroes: Alfred, the Knight of the Tower; Metas, the Knight of the Lance, and Long Bow Oolan, who commanded a legion of archers. Their physical bodies were twisted and distorted into demonic entities while their souls remained to guard the pathway leading to their False King - a demonic embodiment of the true King Allant.
Présentation du Tunnel de Rochecroc (Archipierre du Roi du Terrier:
Stonefang Tunnel was an excavation site under the control of King Allant. The miners who devoted their lives to the soldiers of Boletaria remained stubborn in their fruitless efforts to support the king, and rather than attempt to flee when the fog approached, they remained behind. Now devoid of sentience and soul, they mindlessly continue to chisel away at the tunnels. The caves create a maze-like system beneath the excavation ground worthy of its name “The Tunnel City.” Rumors of the tunnels sitting on the shrine of an ancient dragon are abound; the ancestors of the excavators were said to have worshipped and revered the dragon as a god. At its core sits a temple devoted to a fire demon whose flames are said to be the very essence from which blacksmithing was begun.
Présentation de la Tour de Latria (Archipierre de la Reine):
The Tower of Latria was a shrine devoted to the Ivory Queen in the lands neighboring Boletaria. With her husband, Latria ruled her kingdom - encompassing a penitentiary, a church, and the great tower itself - to the great adoration and respect of her people. Latria banished her husband from the lands for unknown reasons, and when the fog bathed the kingdom, Latria’s husband found himself filled with a terrible and vengeful lust. He soon discovered the source of his mad desires - a beautiful and flowing golden garb that seemed to beckon his name. When he put the robe on, a rage filled within him. The old man returned and ordered his wife exiled from her own kingdom and her family imprisoned in the cells Latria formerly governed. In each cell block, the old man commanded inhuman guards to keep watch over the tortured prisoners for eternity. He oversaw the construction of an idol made in his wife’s image to give false hope to the inmates, and with the masses of flesh accumulated throughout the years, the old man has begun creating his own army of demons, among them the ravenous Man Eaters. Suspended from the middle of the tower is a large, mechanical heart, constructed in an effort to help maintain the old man’s own existence. The souls of the damned inside of the prison are used as life-giving sustenance to keep the heart beating. In time, the old man’s body began to whither and decay, and the golden garb - the true source of the old man’s demonic rage - beckoned a new host. With the old man rid of the robe’s life-force, he breathed his last gasp of air.
Présentation du Sanctuaire des Tempêtes (Archipierre des Ombres):
The Shrine of Storms was an isolated land where pagans would go to worship the god of Storms, and where legends of fallen heroes were mourned. The colorless fog released a flood of souls from the many catacombs, which soon found hosts in the skeletal remains littered across the island. Tales of great pagan deities and Boletarian folklore gave birth to reality as the Shrine is now home to fiction-made-flesh. Adjudicator, the great Judge of the Deceased, awaits the passing of a new hero to begin the process of purification before the soul is given up as a sacrifice to the great Storm King, a mighty beast that soars high above the island’s ancestral burial ground. The Storm King himself is merely the embodiment of the ideas of an ancient pagan civilization, given corporeal form by the colorless fog. Deep inside the ruins of the Shrine of Storms is a burial ground devoted to the legend of a great and nameless Hero who now blindly continues his lust for power and fame, he as well a legend of a distant generation perpetuated by the pagan rituals.
Présentation du Val Fangeux (Archipierre du Chef):
The Valley of Defilement is a wretched home for the abused and neglected citizens of Boletaria. A dumping ground for the Kingdom’s unholy, the Valley became notorious as a place where one could leave the fetus of an unwanted child to rot in the festering swamps. Hearing of the Valley’s dreadful circumstance, the Sixth Saint Astraea took it upon herself and, along with her companions, The Holy Knight Lizaia, The Moonlight Knight Bito, and Garl Vinland, traveled there in hopes of freeing the depraved souls consumed by the fog. The mindless drones that now remain in the Valley will violently attack any who threaten them in hopes of claiming souls to offer up to the great Maiden who showed them compassion. In the deepest pits of the Valley are born two vile demons out of the putrilage and plague that lingers in the deadly bog. It is said that Astraea pledged herself to the will of a Demon’s Soul to help ease the pain of the suffering, rather than to accept the aid of a cruel God who would allow such a place to exist.
Gameplay Situé entre le Hack'n'Slash et l'Action-RPG, le Gameplay de Demon's Souls ressemble à une version complexifiée du gameplay de la série des Zelda. Cependant, contrairement à Zelda, le joueur n'incarne pas un personnage prédéfini, mais peut entièrement personnaliser son héros, afin de contrôler un personnage unique.
Ainsi, avant de commencer sa partie, le joueur doit choisir le nom, le sexe, la classe et l'apparence de son personnage en changeant divers critères. Cependant, seul le choix de la Classe influence réellement le gameplay, en effet, un Chevalier ne se jouera pas de la même manière qu'un Clerc, même si au bout d'un moment, il sera possible de suffisamment modifier les capacités du personnage pour lui faire adopter un style complétement différent de celui de sa classe de base. Un chevalier peut ainsi être capable de maîtriser la magie.
Afin de se déplacer, il faut utiliser le Stick droit de la manette, le stick gauche servant à manipuler la Caméra. Les touches fléchées servent à gérer les objets placés en raccourcis, la flèche du bas sers à changer d'objet, celle du haut à changer de sort, les deux flèches gauche et droite servent à changer d'armes/de bouclier, la flèche de gauche symbolise évidemment la main gauche du protagoniste et la flèche de droite, sa main droite. Les gachettes L1/L2 et R1/R2 servent à attaquer ou parer, les gachettes arrière servant à activer des coups plus puissants ou la parade, utilisable pour quasiment One Shot les ennemis. La touche carré sers à utiliser l'objet équipé, la touche triangle permet de switcher entre le mode "Arme à une main" et le mode "Arme à deux mains" (voir plus bas), la touche cercle permet de courir (enfoncée), d'esquiver ou de reculer et la touche croix sers à activer une action, c'est simple, en fait.
Au cours du jeu, le joueur devras prendre en compte plusieurs paramètres. En plus des traditionnelles jauges de vie et de magie, il y a également une jauge d'endurance, qui permet au joueur d'attaquer, courir et esquiver, lorsqu'elle est vide, ces actions deviennent impossible à effectuer, ce qui peut mettre le joueur en fâcheuse posture. Un autre paramètre à ne pas négliger est la limite de poids : Elle augmente à chaque fois que le joueur améliore son endurance et détermine le poids maximum de l'inventaire du héros, ainsi que le poids maximal de son équipement. Afin de gérer au mieux son poids, il vaut mieux vendre ses objets inutiles ou les confier à Thomas le Magasinier et surtout, faire attention au poids total de son armure et de ses armes, car un surpoids peut parfois vous empêcher d'obtenir des objets rares abandonnés par les ennemis, mais surtout, cela vous ralentira fortement et vous empêchera de courir ou de sauter, il faut donc surveiller régulièrement l'indice de poids.
Le joueur doit également monter de niveau et améliorer son équipement afin de faciliter sa progression dans le jeu. Pour ce faire, il aura besoin de récolter régulièrement un grand nombre de Points d'Âmes. Ces points, qui ne doivent pas être confondus avec les âmes abandonnées par les boss après leur défaite, sont récupérable à chaque fois qu'un ennemi est tué et servent à la fois comme monnaie et comme points d'expérience. La puissance du monstre influence également le nombre de points récoltés, plus l'ennemi vaincu est puissant, plus il rapporte d'âmes, les boss et ennemis spéciaux étant bien évidemment la meilleure source de points. Cependant, attention ! Les points d'âmes seront définitivement perdus si, après un Game Over, le joueur ne parvient pas à toucher sa tâche de sang à l'endroit de sa mort ...
Le Game Over, redouté par les joueurs, il est cependant omniprésent dans le jeu. La difficulté étant, comme je l'ai dis précédemment, très élevée, la moindre erreur du joueur peut être fatale et l'envoyer dans l'autre monde. Une fois mort, un joueur perds son enveloppe charnelle et deviens un "Esprit", ses points de vie sont alors divisés, ce qui rends le jeu encore plus difficile. L'unique façon de récupérer sa forme humaine est de vaincre un boss ou d'utiliser un objet rare nommé "Pierre d'Yeux Éphémères".
La mort influence également la tendance du monde et celle du personnage. Cette fonctionnalité, assez originale, influence l'architecture du niveau, la puissance des ennemis et les statistiques du joueur sous forme "d'Esprit". Exemple : Si le joueur réalise une majorité de bonnes actions dans un monde donné (en tuant un boss, par exemple), l'Archipierre de ce monde, ainsi que le "mannequin" représentant le personnage dans le menu "tendance" s'éclaireront peu à peu, indiquant au joueur qu'il est en tendance "Blanche" ou "Blanche Pure". Ces tendances affaiblissent les ennemis, diminuent leur nombres, augmentent les points de vie du personnage en forme "d'Esprit", provoquent l'apparition de passages secrets et de nouveaux PNJs dans les niveaux et permettent d'obtenir des récompenses spéciales auprès de certains personnages. A l'opposé, les tendances "Noire" et "Noire Pure" augmentent la puissance et le nombre des ennemis, diminuent les points de vie du personnage en forme "d'Esprit" et compliquent la progression dans le niveau. La tendance Noire Pure provoque également la disparition de certains PNJs optionnels et les remplace par leurs doubles spectraux, qui seront des ennemis redoutables.
Ce système sers en réalité à préparer les joueurs pour la partie réellement "difficile" du jeu : le mode Online. Ce dernier, complétement intégré au solo, permet aux joueurs de s'entraider où de s'affronter, en s'invoquant les uns les autres dans leurs mondes respectifs, sous formes de Spectres Blancs ou Spectres Noirs.
Le mode coopération se déclenche lorsqu'un joueur utilise la Pierre Dimensionnelle Bleue sous sa forme d'Esprit, afin de laisser un "Signal d'Âme". Cette marque permets au joueur l'ayant laissée d'être invoqué en tant que Spectre Blanc, par un autre joueur ayant le même niveau que lui. Sous cette forme, le ou les joueurs invoqués pourront prêter main forte à leur "invoqueur" afin de venir à bout d'un boss, la suite dépendra alors de l'issue du combat : Si les spectres sont tués, ils sont simplement renvoyés dans leurs mondes, sans aucune pénalité. Cependant, si ils remportent le combat, ils seront également renvoyés chez eux, mais ils seront cette fois-ci ressuscité. A la fin, peu importe l'issue du combat, les joueurs pourront se donner une note, afin d'évaluer leurs compétences mutuelles.
Un joueur en forme humaine peut également être envahit par d'autres joueurs, sous forme de Spectres Noirs. Ces spectres, reconnaissables facilement grâce à leur aura rouge et noire, sont des joueurs "morts" (comprenez, des "Esprits") qui, après avoir utilisés la Pierre Dimensionnelle Noire, sont envoyés dans le monde d'un joueur "vivant" afin de le tuer, ce qui leur permettrait de ressusciter. S'il est tué par le joueur, le Spectre Noir n'aura aucune pénalité, cependant, s'il choisit d'abandonner son invasion, il perdras un niveau, méfiance, donc ... Notez qu'une invasion peut également être interrompue si le joueur pénètre l'antre d'un boss ou utilise un miracle de bannissement, cependant, le Spectre "banni" ne recevra aucune pénalité, évidemment.
Il y a également le Mode Défi, disponible après l'obtention de la Pierre Dimensionnelle Rouge (ce qui n'est possible qu'en finissant le jeu avec la mauvaise fin), qui reprends le principe du mode "invasion", mais se déclenche d'une manière similaire à celle du mode "coopération". En laissant un signal d'âme rouge au sol, un joueur mort ou vivant peut être invoqué volontairement sous forme de Spectre Noir par un autre joueur qui désire l'affronter. Attention, cependant, le joueur vaincu perdras un niveau ! Le vainqueur gagnera quand à lui l'expérience utilisée par son adversaire pour atteindre le niveau d'âme qu'il a perdu.
Au final, grâce à certaines des fonctionnalités ajoutées au jeu, les développeurs de chez From Software ont réussis à transformer un gameplay "classique" en une véritable petite merveille. Et je pense que c'est à ça qu'on reconnait un bon jeu.
Bande-Son Composée entièrement par Shunsuke Kida, la bande originale de Demon's Souls comprends 24 pistes, dont la grande majorité sont les thèmes des boss du jeu. N'étant pas un grand expert en musique, je vous donne quelques liens pour que vous vous fassiez une idée de la Soundtrack par vous même :
Conclusion Voilà, notre voyage à travers Boletaria est à présent terminé ! Excusez mes éventuelles erreurs, fautes ou répétitions dans les phrases, je suis vraiiment crevé ... Je me relierais sans doute dans la journée et j'en profiterais pour corriger les éventuels oublis et ratures, je remplacerais également les résumés en Anglais par des résumés en francais ou au moins, par une traduction des textes anglais.
Merci d'avoir lus ce dossier et à la prochaine ^^ Car oui, je n'en ais pas encore terminé avec mes dossiers ... Bientôt, je vous conduirais au coeur des ténèbres ... Soyez prêts, vous n'y échapperez pas !
(Prochainement ...)
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Sujet: Re: [Jeu vidéo | Action-RPG] Demon's Souls Dim 4 Nov 2012 - 21:58
Ton dossier est bien et complet, il conviendrait sans trop de problèmes à un fansite, wiki... Mais hélas il est beaucoup trop long pour des personnes qui ne souhaites qu'obtenir un aperçus rapide du jeu, même si j'en conviens qu'il est un peu frustrant de part la complexité/richesse apparente du jeu, je pense que certains paragraphes (comme celui des touches) n'est de plus pas nécessaire, le mieux serait de faire une présentation plus générale et beaucoup plus courte si tu veux que des gens ne connaissant pas le jeu veuillent bien s'y intéresser davantage et aller jusqu'à la dernière ligne (surtout sur un forum dédié à Digimon qui n'est pas très dans le style du jeu (je pense par exmple que tu auras plus de chance d'attirer la foule en parlant de Persona sur un forum de Final Fantasy que sur un forum de FPS c'est logique ). Après si on te le demandes rien ne t'empêches de mener à la fin du post ou dans les posts suivants vers divers liens par exemple.
Si tu te demandes j'ai dûs lire les 60-70% du dossier même si je n'ai pas de PS3 et donc de possibilités de jouer au jeu :p.
Dernière édition par code-x le Lun 5 Nov 2012 - 11:44, édité 1 fois
Alice-Sapphos-BlutRoyale Champion
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